【译者注】本文是移动原型工具Proto.io的设计团队8月份在自家博客上发表的一篇“软文”,通过与移动设计界大牛们的对话,帮助大家了解在进行移动设计时应该特别注意的禁忌,顺便推了一下Proto这个工具。大家可以回顾一下自己团队的应用正在触犯哪些禁忌,想必会有点意思。读完本文,相信你能找到优化自家移动应用设计的方向。

规则就是用来打破的?这完全取决于规则本身。在移动应用界面设计(后续简称:移动设计)的世界里,大家对美学、手势和动效的看法略有不同。有时一个简单的功能性应用比华丽的应用带来的效果更好,而有时候却恰恰相反。

不过,有些基本规则是人们不愿意去打破的。如果你的移动设计使得用户无法顺利触达关键功能,这显然是行不通的。假使你的文字字号过小导致没人能顺利完成阅读,那么你得回炉重做。浅色背景搭配白色文字?重来吧。

我们试图了解优秀的设计师们心目当中移动设计的7宗罪是什么。经过垂询三组设计专家,我们得到了三个略有区别的结果,看看你是否能从其中找到一致的地方呢。

来自AKTA的意见
Alyssa Burke与Macy Nguyen是AKTA(一个数字体验咨询公司)的设计师,俩人都曾为财富500强的公司以及迅速增长的创业公司效力,参与过原生移动设计项目,为某些机构的顶级项目贡献设计输出。以下是他们认为无法接受的移动设计7宗罪:

1、忽略上下文情境。
目标用户的个人档案(年龄、生活习惯、技术潜能等)与他们的物理环境(室内室外,在线离线,早晨晚上等)会影响许多设计决策。移动设计师应该在迭代流程中充分考虑上下文因素,以降低可用性不足的风险。即使拥有平滑的过渡转场、光滑的按钮和美丽的字体,一些应用也会因为整体界面设计不符合特定用户场景(深色界面用于户外场景:糟糕的移动设计)而失去成名机会。

2、闭门造车。
设计和开发数字产品是一项需要团队协作的工作。即使有项目成员(开发、新人、极客、狂热者、朋友、陌生人、你的哥们儿和设计师潮人)对具体项目内容完全不了解,将设计工作及早并及时推广到整个项目周期中的不同角色之间也是非常关键的。我们需要让他们了解到必要的上下文信息,并持续保持相关信息互通。与其在发布后修复问题,不如在项目进程早期预留调整空间。

3、怠慢开发人员
程序员和工程师(以及偶尔酗酒的码农)不仅是你的同伴,而且是技术先导。他们除了知道哪些能够在现实中奏效之外,还能够如你设想的那般确保你的想法得到完美落地。有些移动设计在技术上行不通,有些或许可行,但这些都需要很多努力或时间在项目中验证。如果不问你或许永远无法确定能否做到。在项目交付时,开发人员会把你的设计成果实现出来,此刻,他们可能很欣赏你,也可能很讨厌你。

4、低估动效设计
随着物联网逐步成熟,数字界面在人们与周围真实世界的互动中扮演了更重要的角色,界面设计的这一部分需要被设计师更加慎重的对待。人类拥有与生而来的本能,从所处环境的变化中得到不同的感知与反应。使用合理的界面动效是一种呈现优先级和重要内容的有效方式。在某些情形下的恰当运用,甚至能够引发用户的愉悦。有兴趣的读者可以了解下迪斯尼动画的12项基本法则。

5、字号太小
比起纸质内容,人们在手机屏幕上进行阅读的精确度和深入度略有不足。正如移动设计拇指触控规则所定义,数字界面的字号最少应该两倍于印刷字号。不同情形适用不同的字体和设置,尤其当用户试图在移动设备上完成多类任务时。为了避免字号太小,还需要优先考虑按钮形状、图片及交互等界面元素对整体体验有何影响。

6、忽略触控目标
许多移动设计师仍然对用户手指大小不同的现状缺乏重视。一旦涉及行动或者任务导向的触控目标,尽可能的使它简单而且容易点击。为老人设计时要考虑触控时的抖动因素,同样为儿童设计时需要考虑点击的不准确性。建议为图形资源周围增加留白区域,以便本质上提升触控面积,帮助提升完成任务的速度。

7、死抠平台规范
在Android和iOS平台上统一一套设计方案有一定局限性,也容易对全局体验目标带来副作用。两个平台上有各自用户熟悉的设计模式,设计师不应该只熟悉规范,而应该探索在两个平台上流行的应用。

来自Moblico Solutions的意见
我们同Moblico Solutions(一家提供移动关系管理方案的企业,其目标是协助品牌“打造更多有意义的移动瞬间”)的一些员工进行了交流,他们不仅为诸多行业客户提供了“如何让他们的移动应用体验更棒”的建议,而且掌握移动设计方面的窍门。以下是他们认为移动设计的7大禁忌:

1、在用户设备上占用过多容量只为了体现存在感
当用户收到“磁盘空间不够”的提示时,会马上遍历手机上已经安装的应用并开始选择删除的对象。如果一个移动应用体积很大,占用了过多的容量却并未提供等同的价值会怎么样?后会有期,用户肯定拿你开刀。记得保持应用在体积上足够轻量,这样至少用户不会轻易把你删掉。

2、在应用启动时及要求允许权限控制(推送、地理位置、摄像头等)
回想下,有多少次我们兴冲冲的下载一个应用并准备开始使用时,一个对话框立马跳出来扫了兴?我不关心这个对话框描述什么内容,只想马上关掉它并继续使用应用功能。它是啥?好吧,菜鸟应用!

3、下载后在使用前就要求登录、注册甚至收费
实际上,这条或许应该排为第一禁忌,很难让人忍受。你能对用户所做最糟糕的事情就是:在他们下载你的应用后告诉他们必须付费才能使用。烂,烂,烂,重要的事情说三遍,赶紧删之。

4、设计的移动应用界面看起来像网页
如果这样,还需要移动应用干嘛呢?要说有一件事情可以毁掉一个移动开发者,那就是把网页的体验缩小到移动端并且称之为移动应用。移动应用应该有其具体优势,只提供缩水的网页体验远不能满足用户期望。

5、粗暴投放广告,或者只提供极难点击的广告关闭按钮
当你在滚动浏览移动站点时,只是手指不小心长按了某张图片就触发了浏览器广告,这难道不是让人烦躁的事情?偏偏还提供极小的关闭按钮,谁能点得到?想要点击简直跟赌博一样。尝试点击关闭的时候还总是因为手指触控面积较大误触了广告,真是要了命!

6、消息推送过载
没错,现在你的应用出现在数百万人的手机屏幕上,它有巨大的影响力。不过,在推送之前请三思,扪心自问:推送是否与用户相关?用户是否真的需要它?当然,你可以在你的移动店铺每次上新时都推送一下,但真的至于么?影响力越大,责任也越大,慎重使用消息推送吧。

7、移动账号缺乏单点登录支持
当移动开发者认同并尊重用户不愿意重复劳动的想法时,最好的体验才可能产生。没人愿意为你的应用重新登录一次。我们得接受单点登录的现行趋势,Facebook在这点上非常成功,继续加油吧。

来自Ideaware的意见
Andres Max是数字创新机构Ideaware(致力于帮助创业团队和财富500强的公司打造有竞争力的移动应用)的创始人。在创建Ideaware之前,Max是Mashable设计团队的 负责人。经历过为众多行业巨头设计移动产品之后,Max对移动设计7宗罪有自己深刻的见解:

1、用户点击后无反馈
看在上帝的份上,当用户在你的应用中进行点击后请给予及时的反馈吧,否则用户会以为你的应用挂了,并且马上退出。

2、无休止的引导
如果使用自己的手机,我只想快速完成相关任务。别问我各种问题或者让我填写乱七八糟的内容。

3、触控热区尺寸不对
请停止把按钮和输入框做的太小,这不是网页。我的手指需要轻松触及行动按钮,而不是要进行精确到像素级的点击。

4、使用古怪的导航模式
想让用户可以快速熟悉你的应用?那就不要以自己独特的方式来组织导航。Apple的人机交互规范和Google的设计指南就是最好的参照标准。导航设计方面别引入争议,从而给潜在用户一个卸载应用的理由。

5、选取糟糕的配色色系
给眼睛一些休息的空间,你不必采用黄黑色文本那样的出挑配色。

6、留白
移动应用需要很多留白空间,把各种视觉元素进行区分,按钮得加大处理,所有一切都依靠留白来提供视觉缓冲。移动端首屏的概念没有网页那么夸张,所以切忌把所有东西都塞到首屏当中。

7、无休止的推送
为了上帝,请不要每天推送20条消息给用户了。用户在收到几条推送后,就会深深的感觉到想要卸载应用的那股冲动。


你心目中的移动设计7宗罪是什么呢?

尽管不同设计师心目中的7宗罪不尽相同,我们依然可以看到不少相似点和共识。最重要的两条是:1、除非确有必要,避免推送消息;2、通过使用符合习惯与直觉的导航,以及提供其当尺寸的视觉元素,让你的移动设计具备可用性。

我们还能想到的一条是:忽略数字原型。在原型设计阶段能够发现很多移动设计问题,以及让它们更具可用性更加出色的宝贵反馈。这也是Proto.io为什么坚持提供强大又易用的原型解决方案的原因。

在移动设计7宗罪清单中,你愿意添加哪些不同内容呢?请在Twitter上联系我们@Protoio。

原文地址:
https://medium.com/@protoio/7-deadly-mobile-app-ui-sins-designers-should-never-commit-c4e1534a90a7#.kajs67p5w

译者:
1688事业部/无线交互/舒舟

从设计师的视角感悟易经

前言: 作为一个设计师易经爱好者,也来谈谈学习易经的感悟。学一些易学的知识,对于自己的工作生活的都有一定的指引意义,尤其是摇卦的方法,可以在做重大决定时给自己占卜一下事物的发展状态,多少还是会有一些帮助的。 按照我当前的理解,易经是一个特别庞大的知识体系,错综复杂,我的疑惑点也非常多,也只能理解到一些皮毛,但会一直关注并研究下去。

品读易经:哲学家悟得思辨,史学家悟得历史,政治家悟得治世,企业家悟得经营。这四句话是前人的总结,每个人读易经都会有自己独特的感受,好像和任何一个领域都能互通,这就是它神奇的地方。那么设计师能悟得什么呢? 其实我最深的感悟还是对人生以及人性的感悟,易经是一本引人向善的书,里面有多次提到平和、关照、均衡等等正能量。

《易经》就是在说事物发展的规律,事情发展的方向和结果。告诉我处在任何一种人生情景中,应该如何寻找正确的方向。处在顺境中要谦虚慎行,在逆境中要蓄养思变。时刻以扶助他人,悦人悦已为出发点,我想这就是一种人生情怀。 其实做设计也是一样,我们设计的产品和画面,不仅仅要自己满意,同时也要照顾到用户的感受,照顾到合作方的感受,要能关照到用户深层次潜意识里的需求,多方面达到共赢,才是最完美的状态。

那,究竟什么是易经呢? 《吕氏春秋》说它:“其大无外,其小无内”,意思就说它大到没有边界,大得无法形容;小得无法形容,小到微观世界里的分子原子;更多的说法称其为群经之首,像黄帝内经、道德经及很多佛经都与易经有密不可分的联系。例如黄帝内经中人体的经脉与如何选取穴位治疗疾病就是按八卦图来设定规则的。还有阴阳五行的概念也可以和人体的器官一一对应。 易经还会有象、数、理、占四大功能。 象:相貌,外表,天象,人相; 数:记数,比如用天干地支来做记录时间的中国黄历; 理:是指推理,易经里包含事物发展规律; 占:易经可以用来占卜,但并不是真的用来做定论,而是当你遇到麻烦的时候,给你一些参考的建议,如果这样做会有什么结果,如果那样做又会有什么结果; 当你积极面对,并找到有效的方法去化解时,结果肯定不会太差; 当然占卜只能给我们提供借鉴与参考,只有按照规律用心应对做出正确的调整,有的放矢,才能做到如己所愿。

易经随着漫长的时间推移,共经历了三个阶段的发展和变化,上古时期的伏羲根据自然发展的客观规律画出了伏羲八卦图;到了周文王时期,他将伏羲的八卦图两两重叠,生成了六十四卦,并对每一卦都用文字进行了表述,每卦的内容都包括卦画、卦辞、爻题、爻辞,于是就有了《周易》这本书。周代表周流不停、往复循环与生生不息之义。而孔子则对易经作了详细的注解,写出了《易传》一书,共包括“彖”上下、“象”上下、“系辞”上下、“文言”、“说卦”、“序卦”、“杂卦”十篇,称《十翼》。

什么是太极?

什么是太极?

伏羲在地上画了一个圆的符号,就是大家所说的“一画开天”;然后又根据太阳、月亮、海水等自然现象进行总结后,发现宇宙万物被两股力量所驱动,也就是阴阳,而这种力量又是会互相转化而不可分割的,就以就在圆的基础上形成了太极。

什么是阴阳?

什么是阴阳 什么是阴阳

任何事物均可以用阴阳的属性来划分,但必须是针对相互关联的一对事物,或是一个事物的两个方面。 事物的阴阳属性,并不是绝对的,而是相对的。这种相对性,一方面表现为在一定的条件下,阴和阳之间可以发生相互转化,即阴可以转化为阳,阳也可以转化为阴。另一方面,体现于事物的无限可分性。 比如说季节,也是阴消阳长,相互转换的一个过程: 阳至而阴,这是夏至,一年中阳气最重的一天,所以夜最短,昼最长。 阴至而阳,这就是冬至,一年中阴气最重的一天,所以夜最长,昼最短。

太极生两仪(阴阳),两仪生四象,四象生八卦,八卦生六十四卦

相生图

什么是八卦? 乾(天)、巽(风)、离(火)、兑(泽) 坤(地)、震(雷)、坎(水)、艮(山) 这八个卦象组成了八卦。

前四卦

这四个卦象和乾(天)卦有关,可以结合在一起记忆,乾卦由上、中、下三个阳爻组成,天下面动即为巽(风)卦、天中间动即为离(火)卦,天上面动即为兑(泽)卦。

后四卦

这四个卦象和坤(地)卦有关,可以结合在一起记忆,坤卦由上、中、下三个阴爻组成,地下面动即为震(雷)卦、地中间动即为坎(水)卦,地上面动即为艮(山)卦。 另外有人问过为什么每个卦有且只有三个爻,因为上、中、下又分别代表天、人、地,每一卦都是在说这三者之间的关系,代表这三者十分和谐地统一在八卦之中。后期的道德经里也有提到:“道生一,一生二,二生三,三生万物”。三也许是一个具有高度概括能力的数字,所以我们在总结一件事情的时候,也会习惯总结成三点吧!

什么是六十四卦? 将八卦两两叠加,产生了64种新的卦象,就叫64卦。 六十四卦

“爻”(读yáo):一个卦由六个爻组成。从下到上,依次是初爻、二爻、三爻、四爻、五爻和上爻。 爻 其中阳爻,叫阳九,阴爻叫阴六; 爻 因此,上面这个卦,从下到上的爻依次叫初六、九二、九三、六四、六五和上九;

最后在卦象中,还有一个是否当位的概念,凡是在1、3、5阳位的爻为阳爻即该爻当位,在2、4、6阴位的爻为阴爻即该爻也当位,否之则不当位。 例如,在下面这个卦象中,所有的爻都是当位的。

当位

六十四卦中,每一个卦都有自己的卦象、卦辞、彖辞、象辞以及每个爻的爻辞。 以乾卦为例: 卦辞:元始、亨通、和谐、忠贞; 彖辞:浩大啊,天的原始之态!万物依靠它开始产生,它统领着大自然。浮云飘行,降下甘甜的雨水,万物在阳光雨露的滋润下成长。光辉灿烂的太阳反复运转,于是有了四季周而复始。乾卦六爻按不同的时位组合而有所成就。就像太阳驾驭着六条巨龙驾驭大自然。大自然的变化,使万物各具本性和生命,而太和元气得以保全,万物各有其利。天居万之首,而又萌生万物,天下万方都和美顺昌。 象辞:天道运行周而复始,谁也无法阻挡,君子也应效法天道,自立自强,永远奋斗下去。 乾卦

怎么摇卦和解卦? 第一步:准备三枚五角硬币,数字5代表阳面,花代表阴面; 第二步:诚心想一下自己想要占卜的事情,有一个原则就是不问将来,只问当下。可以对当前正在经历,但又举棋不定的事情进占卜。 第三步:摇六次硬币,从下至上,依次记录摇得的六个爻。 1.两个阳面,一个阴面,记作阴爻。2.两个阴面,一个阳面,记作阳爻 。3.三个阳面,记作阳爻(且是动爻)。4.三个阴面,记作阴爻(且是动爻)。顺序是从初爻开始,从下往下摇。

例如:当出现下面的排列组合时,则摇得大过卦。且初六和九四为动爻,则要占卜的事情发展预测可参考查看大过卦初爻的爻辞。 大过卦 那初六和九四同为动爻,为什么选择看初六而不是九四呢? 那这里也教给大家具体的方法: 一个动爻:看自身。
两个动爻:一阴一阳看阴爻,两个相同看下爻 三个动爻:看中间。 四个动爻:看最下面两个爻,一阴一阳看阴爻,两个相同看下爻。 五个动爻:看不动爻。 全动爻或无动爻:无爻辞可看,看总的卦辞。 那这个例子中,大过卦初六的爻辞为:“初六、藉用白茅,无咎。”即可大致理解为没有太大的问题,可以让事情自然发展。

最后,我们还是回到设计师的这个身份上,我通过这段时间研习易经,也有了一个初步的感悟:“因势利导,恰如其分” —《观卦》:详察万物,因势利导;《卉卦》:文饰美化,恰如其分。 设计这件事之所以不同于绘画等艺术创作,我想就是因为会受到很多外在条件的约束吧。 设计是把一种计划、规划、设想通过某种形式传达出来的活动过程,设计有艺术的成分,好的设计本身就是艺术,但是两者目的不同。艺术属于个人追求,设计属于服务社会,艺术不用考虑实用性,设计必须把实用性放在主要位置。因此这个“势”就是在形容外在的条件、需要服务的对象以及在设计过程中会面临到一切场景,需要先对全部客观的因素做统筹规划,深入理解,再根据现象严密推导出可以落地执行的设计方案,在表现时度的拿捏也显得尤其重要,最完美的状态即是要做到多方共赢,恰到好处。

2015年是1688UED在创新和专利的道路上继续前进的一年,针对B类特色的设计探索作为全年的创新重点,在818创新PK赛中的都获得了集中充分的体现,各参赛小组都获得了不菲的成绩。 查看更多